Dans notre épisode précédent, nous avons vu comment sept ans après, le jeu vidéo continuait de garder quelques séquelles du Gamer Gate, évènement prémonitoire des années Trump. Mais, avec le premier boom du jeu vidéo indépendant dans les années 2000 est apparu l’envie de créer de nouveaux concepts, de nouvelles expériences pour raconter de nouvelles histoires. Et contribuer ainsi à transformer le regard sur le monde. Parce que le jeu vidéo peut aussi tirer à gauche, nous partons cette fois à la rencontre de ces jeux qui font bouger les lignes, en compagnie de quelques uns des créateurs qui aujourd’hui participent à changer le médium.
Crédits photo/illustration en haut de page :
Life is Strange 2 (C) Dontnod Entertainement 2